Caissa64
Jugador
0
Lvl 1

Mercado de Finales & Maestría

Market 2.0

Teoría esencial, puzzles de finales y técnica de conversión

Nivel 10/300 XP
Promesa Caissa
💎0
Pieza:
ELO:
🌱 < 1000 ELO

Unidad 0: Mates básicos (< 1000 ELO)

Convertir la ventaja material en mate (la escalera y la técnica de la caja)

+20 XP

Mate de la escalera

Empuja al rey rival hasta el borde alternando dos piezas mayores

Por aprenderVer lección
+20 XP

Rey y dos damas

Arrincona fila a fila lo más rápido posible sin dar ahogado

Por aprenderVer lección
+25 XP

Rey, dama y torre

Coordinación perfecta con la torre protegida por la dama

Por aprenderVer lección
+25 XP

Rey y dos torres

Lleva las torres al otro extremo cuando el rey rival se acerque a atacarlas

Por aprenderVer lección
+25 XP

La técnica de la caja

Encierra al rey rival con la dama en una caja cada vez más pequeña

Por aprenderVer lección
+30 XP

Rey y dama contra rey

Acerca el rey blanco para apoyar el mate del beso

Por aprenderVer lección
+30 XP

Rey y torre contra rey

Reduce la caja con la torre bien protegida por tu rey

Por aprenderVer lección
+30 XP

Evitar el ahogado

Aprende a distinguir el mate del ahogado y evita las tablas

Por aprenderVer lección
🟢 1000 - 1199 ELO

Unidad 1: Fundamentos de rey y peón (1000 - 1199 ELO)

Oposición básica, cómo evitar el ahogado, subpromociones y peones de torre

+20 XP

Prevenir el ahogado

Evita tablas accidentales al arrinconar al rey rival

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+25 XP

Subpromoción básica

Corona caballo o torre para forzar el mate o evitar el ahogado

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+30 XP

Oposición básica

Mantén a los reyes enfrentados para controlar el avance del peón

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+25 XP

Dos caballos contra rey (tablas)

Por qué dos caballos no fuerzan el mate si el defensor no se equivoca

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+30 XP

Ejercicios del cuaderno

Retos tácticos de finales resueltos en el tablero

Por aprenderVer lección
🔵 1200 - 1399 ELO

Unidad 2: Técnica esencial de piezas y rey (1200 - 1399 ELO)

Oposición a distancia e indirecta, el zorro en el gallinero y juego de piezas

+35 XP

Oposición a distancia e indirecta

Cuenta casillas impares y forma rectángulos de oposición

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+40 XP

El zorro en el gallinero

Sacrifica un peón pasado como señuelo y devora el flanco contrario

Por aprenderVer lección
+35 XP

Dama contra alfil

Restringe al rey operando en casillas del color contrario

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+35 XP

Dama contra caballo

Empuja al rey rival esquivando con cuidado las horquillas del caballo

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+35 XP

Pieza menor contra peón

Defensa a distancia con el alfil y bloqueos tácticos con el caballo

Por aprenderVer lección
+40 XP

Técnica de torre contra peón

Cortes en la tercera fila y trampas de simplificación en finales de torre

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+35 XP

Peón de torre contra peón g

Fortalezas en la esquina y tablas por ahogado

Por aprenderVer lección
+30 XP

Caballo contra alfil: lo básico

Aprovecha la flexibilidad del caballo en finales cerrados

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+35 XP

Torre activa en la cuarta fila

Corta al rey rival mientras apoyas los peones pasados

Por aprenderVer lección
+35 XP

Torre detrás del peón pasado

Regla de Tarrasch: la mejor casilla para la torre

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+30 XP

Horquillas de caballo en el final

Recuperación decisiva de material en el final

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🟣 1400 - 1599 ELO

Unidad 3: Estrategia y cálculo avanzado (1400 - 1599 ELO)

Defensa Vancura, triangulación a distancia y fortalezas con alfil

+45 XP

Posición de Lucena (construir el puente)

Construir el puente y cortar al rey en finales de torre

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+45 XP

Posición de Philidor y torre pasiva

La barrera en la sexta fila y los jaques por detrás

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+40 XP

El trebuchet y la transición a finales de peones

Zugzwang mutuo y cómo priorizar los objetivos

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+40 XP

Peones doblados y peones de torre

Tiempos de reserva y jaulas del peón de torre

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+40 XP

La regla del cuadrado y el peón pasado alejado

Regla del cuadrado, peones pasados como señuelo y rupturas

Por aprenderVer lección
+45 XP

Finales de piezas menores

Alfil del color equivocado y defensa del caballo desde atrás

Por aprenderVer lección
+45 XP

Dama contra peón avanzado

Jaques en escalera y fortalezas con peón de alfil o de torre

Por aprenderVer lección
+40 XP

Defensa Vancura

Tablas milagrosas en finales de torre con peón de torre

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+45 XP

Triangulación a distancia

Pierde un tiempo con precisión para forzar el zugzwang

Por aprenderVer lección
👑 1600 - 1999 ELO

Unidad 4: Precisión de maestro (1600 - 1999 ELO)

Finales teóricos de dama, los dos alfiles, piezas pesadas y técnica clásica

+50 XP

Parejas de peones pasados

Peones que se defienden solos y columnas de separación

Por aprenderVer lección
+50 XP

Regla del cuadrado móvil

Avances de peón sin apoyo del rey

Por aprenderVer lección
+55 XP

Rupturas, triangulación y rodeo

Profilaxis, triangulación del rey y maniobras de rodeo

Por aprenderVer lección
+55 XP

Torre y 2 peones contra torre

Frena los avances y evita las trampas de ahogado

Por aprenderVer lección
+60 XP

Mate con los dos alfiles

Jaulas de diagonales encadenadas y técnica para arrinconar

Por aprenderVer lección
+55 XP

Alfiles de distinto color: estrategia a fondo

Zugzwang con tres columnas de separación

Por aprenderVer lección
+60 XP

Dama contra peón en séptima

Cómo superar las fortalezas con peón de alfil o de torre

Por aprenderVer lección
+65 XP

Dama y peón contra dama

Coordinación defensiva y jaque perpetuo en finales de damas

Por aprenderVer lección
🏆 2000+ ELO

Unidad 5: Gran maestro y élite (2000+ ELO)

Cálculo de alto nivel, decisiones complejas, planes dinámicos y estudios artísticos

+100 XP

Evaluación y estadísticas de gran maestro

Resumen de rendimiento, racha y dominio general

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