Unidad 0: Mates básicos (< 1000 ELO)
Convertir la ventaja material en mate (la escalera y la técnica de la caja)
Mate de la escalera
Empuja al rey rival hasta el borde alternando dos piezas mayores
Rey y dos damas
Arrincona fila a fila lo más rápido posible sin dar ahogado
Rey, dama y torre
Coordinación perfecta con la torre protegida por la dama
Rey y dos torres
Lleva las torres al otro extremo cuando el rey rival se acerque a atacarlas
La técnica de la caja
Encierra al rey rival con la dama en una caja cada vez más pequeña
Rey y dama contra rey
Acerca el rey blanco para apoyar el mate del beso
Rey y torre contra rey
Reduce la caja con la torre bien protegida por tu rey
Evitar el ahogado
Aprende a distinguir el mate del ahogado y evita las tablas
Unidad 1: Fundamentos de rey y peón (1000 - 1199 ELO)
Oposición básica, cómo evitar el ahogado, subpromociones y peones de torre
Prevenir el ahogado
Evita tablas accidentales al arrinconar al rey rival
Subpromoción básica
Corona caballo o torre para forzar el mate o evitar el ahogado
Oposición básica
Mantén a los reyes enfrentados para controlar el avance del peón
Dos caballos contra rey (tablas)
Por qué dos caballos no fuerzan el mate si el defensor no se equivoca
Ejercicios del cuaderno
Retos tácticos de finales resueltos en el tablero
Unidad 2: Técnica esencial de piezas y rey (1200 - 1399 ELO)
Oposición a distancia e indirecta, el zorro en el gallinero y juego de piezas
Oposición a distancia e indirecta
Cuenta casillas impares y forma rectángulos de oposición
El zorro en el gallinero
Sacrifica un peón pasado como señuelo y devora el flanco contrario
Dama contra alfil
Restringe al rey operando en casillas del color contrario
Dama contra caballo
Empuja al rey rival esquivando con cuidado las horquillas del caballo
Pieza menor contra peón
Defensa a distancia con el alfil y bloqueos tácticos con el caballo
Técnica de torre contra peón
Cortes en la tercera fila y trampas de simplificación en finales de torre
Peón de torre contra peón g
Fortalezas en la esquina y tablas por ahogado
Caballo contra alfil: lo básico
Aprovecha la flexibilidad del caballo en finales cerrados
Torre activa en la cuarta fila
Corta al rey rival mientras apoyas los peones pasados
Torre detrás del peón pasado
Regla de Tarrasch: la mejor casilla para la torre
Horquillas de caballo en el final
Recuperación decisiva de material en el final
Unidad 3: Estrategia y cálculo avanzado (1400 - 1599 ELO)
Defensa Vancura, triangulación a distancia y fortalezas con alfil
Posición de Lucena (construir el puente)
Construir el puente y cortar al rey en finales de torre
Posición de Philidor y torre pasiva
La barrera en la sexta fila y los jaques por detrás
El trebuchet y la transición a finales de peones
Zugzwang mutuo y cómo priorizar los objetivos
Peones doblados y peones de torre
Tiempos de reserva y jaulas del peón de torre
La regla del cuadrado y el peón pasado alejado
Regla del cuadrado, peones pasados como señuelo y rupturas
Finales de piezas menores
Alfil del color equivocado y defensa del caballo desde atrás
Dama contra peón avanzado
Jaques en escalera y fortalezas con peón de alfil o de torre
Defensa Vancura
Tablas milagrosas en finales de torre con peón de torre
Triangulación a distancia
Pierde un tiempo con precisión para forzar el zugzwang
Unidad 4: Precisión de maestro (1600 - 1999 ELO)
Finales teóricos de dama, los dos alfiles, piezas pesadas y técnica clásica
Parejas de peones pasados
Peones que se defienden solos y columnas de separación
Regla del cuadrado móvil
Avances de peón sin apoyo del rey
Rupturas, triangulación y rodeo
Profilaxis, triangulación del rey y maniobras de rodeo
Torre y 2 peones contra torre
Frena los avances y evita las trampas de ahogado
Mate con los dos alfiles
Jaulas de diagonales encadenadas y técnica para arrinconar
Alfiles de distinto color: estrategia a fondo
Zugzwang con tres columnas de separación
Dama contra peón en séptima
Cómo superar las fortalezas con peón de alfil o de torre
Dama y peón contra dama
Coordinación defensiva y jaque perpetuo en finales de damas
Unidad 5: Gran maestro y élite (2000+ ELO)
Cálculo de alto nivel, decisiones complejas, planes dinámicos y estudios artísticos
Evaluación y estadísticas de gran maestro
Resumen de rendimiento, racha y dominio general
